戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E2 から F1 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B7 を占め、A7 を後に残す. ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が D4 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む.

我が英雄 が F5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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