戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C8 から D8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が F6 から H7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が G6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.

我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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