戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F3 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D6 から E4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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