戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C7 から D8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から E6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

ネズミ からの王手:ポーン が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が A1 から D4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ.

G7 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E6 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C5 から B7 へ進む.

我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D4 から B2 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ビショップ が A1 から C3 へ進む.

我が英雄 が B1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ビショップ を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が G1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む. 我が英雄 が G1 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.

ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ が D8 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が C5 から D6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C7 から D8 へ跳ぶ.

ネズミ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C6 から C5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C4 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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