戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C4 から B5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F1 から F2 へ跳ぶ.

クモ が D6 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. クモ からの王手:ポーン が A3 に根を下ろす.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F7 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

B5 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から B5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. クモ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.

クモ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. クモ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G4 へ跳ぶ.

クモ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F6 から G4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から D6 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す.

クモ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A5 から B5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F7 から D7 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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