戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E5 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

C1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

クモ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B1 から A2 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が A2 から B1 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く.

クモ の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B1 から C2 へ跳ぶ.

クモ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる. H2 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. F2 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から A5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す.

G3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が H6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H2 から E5 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D6 の ビショップ で王手をかける.

残酷な一撃:クモ の 王 が D6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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