戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の クイーン を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が E5 から C4 へ ナイト を進める.

クモ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. クモ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す. クモ が C1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. クモ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ. クモ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.

我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める. C4 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. クモ の クイーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の クイーン を奪う.

クモ からの王手:ナイト が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

クモ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

クモ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F5 から G6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が G3 から F4 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す. クモ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H3 から H2 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

クモ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.

クモ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる. メイト。H6 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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