戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の ナイト が E4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E4 から F6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、A5 を後に残す. クモ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から E7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C5 を後に残す. クモ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が A7 から B7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. クモ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A7 から B7 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

クモ が A5 から A4 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が B3 から A2 へ進む. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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