戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ナイト が B1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H7 へ押し出す. F4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C1 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が B3 から A5 へ進む.

我が英雄 が C1 から E2 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が B1 から G6 へ ビショップ を動かして応じる.

G3 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が G6 から F7 へ進む. G5 から F5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D5 へ運ぶ.

C3 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B1 で クイーン を倒す.

カタツムリ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める. カタツムリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B2 へ押し出す. D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B2 から D1 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ナイト が D1 から B2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B2 で ナイト を倒す.

カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. カタツムリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が E7 から G6 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2