戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G2 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が B6 から A5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

D7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G2 から H2 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す. 我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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