戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E4 から H7 へ進む.

我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む.

我が英雄 が F4 から H5 へ ナイト を進める. カタツムリ の ビショップ が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が A4 から C6 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が A3 から D6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. カタツムリ の ビショップ が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ナイト が G7 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が F5 から C2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E1 から D1 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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