戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる.
ネズミ が ナイト を C2 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B4 から A2 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る. D1 から C1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ネズミ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.
D3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.
ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. ネズミ が 王 を G7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
H5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G2 から F1 へ進む. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.