戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を F6 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ が F2 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から F2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

G3 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

F6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.

D5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1