戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が H7 から G5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C6 から B7 へ進む.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、E7 を後に残す.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から F5 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. カタツムリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を B7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.