戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、G7 を後に残す. カタツムリ が C7 から D8 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める. カタツムリ が D5 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が D8 から G5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が H6 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から C7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が D6 から C7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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