戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
クモ が 王 を H8 から G7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
クモ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ.
クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す、そして クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G1 へ運ぶ.
クモ の 王 が F8 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. クモ の ナイト が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.
クモ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が F6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の 王 が G7 から G6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める. クモ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す、そして クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から E5 へ跳ぶ.
クモ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から C6 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G7 から H8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C6 から A6 へ クイーン を進める. 影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F8 から E7 へ進む.
我が英雄 が G5 から E4 へ ナイト を進める. クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が E7 から F8 へ進む、そして 我が英雄 が C7 から D7 へ クイーン を進める. クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、E4 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.