戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.

残酷な一撃:クモ の ポーン が B5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D6 から C4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が H6 から D2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の 王 が F6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C3 から A1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ビショップ を盤上を A1 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A1 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F6 から E6 へ進む.

我が英雄 が A1 から C3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B4 を後に残す. 影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C3 から A1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が D7 から E7 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から C3 へ ビショップ を進める. クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. A5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.

クモ の 王 が B8 から C8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す、そして クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ.

クモ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ.

クモ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を D4 へ押し出す.

H4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

クモ の 王 が B2 から A2 へ進む. H2 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を C1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が E2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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