戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が F6 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める. クモ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. 残酷な一撃:クモ の ナイト が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める.

その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H8 へ運ぶ. クモ の ナイト が F2 から G4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く、一方 闇の中から、クモ が ナイト を E3 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す、そして クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を H8 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ. クモ の ナイト が E3 から D5 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から F6 へ ビショップ を進める.

残酷な一撃:クモ の ポーン が F6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く、そして 闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F3 を後に残す、一方 クモ が B5 から C5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D6 から E5 へ進む.

我が英雄 が F4 から E2 へ ナイト を進める. クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が A2 を占め、C3 を後に残す. クモ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を A2 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、F3 を後に残す.

クモ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を B3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が D4 から E6 へ ナイト を進める. クモ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ.

影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

クモ の 王 が B5 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す.

クモ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.

クモ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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