戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の 王 が F1 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ. D2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を F1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F1 へ跳ぶ.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、F2 を後に残す.

クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

クモ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から E4 へ跳ぶ.

クモ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、A8 を後に残す. クモ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ. A8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H8 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を F8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

クモ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G3 から H4 へ進む.

我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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