戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が E4 から F2 へ進む. E1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が E3 から C5 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

クモ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、そして クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、E5 を後に残す. クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、一方 クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が G6 から H5 へ進む. H8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、D6 を後に残す.

クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. B4 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を D2 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F4 から E4 へ進む. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、E8 を後に残す. クモ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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