戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から G2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E5 から G6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が G2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から G2 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む.
我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 143
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.