戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. メイト。E6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 16 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.