戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の クイーン を取る。

ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.

E1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. ネズミ が B1 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を D1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ネズミ が C2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. ネズミ が H5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G1 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

ネズミ の クイーン が H7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G3 から F4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. ネズミ が G6 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が G6 から G4 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が G6 から D6 へ進む.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の クイーン が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が A2 から D2 へ進む.

E3 から D2 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C3 から D2 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる.

ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が D2 から B2 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G6 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が F6 から F4 へ進む. 我が英雄 が H7 から G8 へ 王 を進める.

ネズミ の クイーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G7 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が F2 から C5 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から H6 へ滑らせる.

ネズミ が C6 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める.

ネズミ が B1 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が B6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ネズミ が F2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が G4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ の刃が H8 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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