戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ポーン が A4 に着地し、コウモリ の ポーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F8 から G7 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を H3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を F8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す.

G4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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