Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
Geist muove il suo alfiere da D6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il torre di Geist avanza da A4 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H3.
Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Geist dà scacco con il torre su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Geist avanza da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Geist in scacco.
Il alfiere di Geist piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C6.
il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 40
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (40 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.