Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a F2. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Il pedone di Geist avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Geist avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Da A1 a C1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist muove il suo torre da A4 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Il cavallo di Geist avanza da C6 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3. Geist muove il suo torre da A2 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Geist risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 31 s
- Mosse
- 20
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (20 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.