Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il regina di il nostro eroe su D1.
il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il alfiere di Geist raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Dopo aver abbattuto il torre su A1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Dopo aver abbattuto il regina su D1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Il pedone di Geist avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Geist colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Su F1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Il regina di Geist raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 16
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (16 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.