Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Ratto al piano 1.
Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da A3 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di Alberto C. occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di Alberto C. su C4.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da D7, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. Da E5, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E2 a G4.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo regina da D1 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da C6, il regina di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Alberto C. cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Alberto C. dà scacco con il alfiere su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Matto. Il regina di Alberto C. su F7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 45 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.