Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su A4.

Ratto cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi arrocco lungo: Alberto C. sposta il re verso un nuovo rifugio.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E8. Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2, e ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Da D4 a C6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da H8, il torre di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.

Prendendo il pedone su G4, Alberto C. mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il torre di Alberto C. occupa H4, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Alberto C. dà scacco con il torre su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a G6, e il re di Ratto avanza da F8 a F7.

Alberto C. avanza il suo torre da G6 a H6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H6 a E6, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4; poi il alfiere di Alberto C. occupa A1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su C4.

Il re di Ratto avanza da H8 a G7. Da C4 a A4, il torre di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Prendendo il pedone su C7, Alberto C. mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da H8 a G7. Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.

Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Alberto C. dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Matto. Il torre di Alberto C. su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1