Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Un colpo crudele: il alfiere di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Il re di Ratto piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il alfiere di Ratto avanza da A2 a B3.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il re di Ratto avanza da F4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il alfiere di Ratto avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto dà scacco con il alfiere su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D1.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B1, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando F6 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il regina su D1, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a A6. il nostro eroe cattura il alfiere su A6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B2 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1, mentre il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando B6 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 22
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.