Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C5 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
Da E7 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A7 a B5, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da H7 a G6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.