Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C5 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

Da E7 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A7 a B5, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da H7 a G6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1