Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da E6 a E7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a D8.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a A5, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7. Lumaca muove il suo re da E6 a E7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, e il re di Lumaca avanza da E6 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a D3, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 30 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.