Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F4 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da G4 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2685 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1