Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il pedone di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2687 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1113 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1