Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Millepiedi al piano 6.

Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il torre di Alberto C. su H1.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2. Il cavallo di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da E2 a E1. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E6.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su E2. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Millepiedi minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il alfiere di Millepiedi raggiunge C5 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G2.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su H3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. Alberto C. avanza il suo pedone da D2 a D4; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3. Da D8, il regina di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E6 a E8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a D2; poi il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3.

Da C3, il alfiere di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su F6. Il pedone di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Su H1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1. Millepiedi dà scacco con il cavallo su G3.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il torre di Millepiedi avanza da E8 a E6. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 6
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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