Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su F1.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Millepiedi avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A7, lasciando C6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il alfiere di Millepiedi piomba su A7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su F1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Millepiedi colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F6 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A5; poi millepiedi colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B6.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F6 a E5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.

Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4; poi millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 19 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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