Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Millepiedi.
Alberto C. risponde con furia: il alfiere salta da B4 a D6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il torre su E6.
Alberto C. avanza il suo alfiere da F1 a E2, mentre millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3; poi il pedone di Alberto C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo alfiere da D6 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F3. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G3.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F4.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C2. Il torre di Millepiedi raggiunge C6 e minaccia il re di Alberto C.
Il alfiere di Alberto C. occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4, e il torre di Millepiedi avanza da C6 a D6.
Alberto C. dà scacco con il alfiere su B5.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da D4 a E5, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di Alberto C.
Da D5, il regina di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a G7. Alberto C. avanza il suo pedone da E5 a E6, e millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2. Alberto C. dà scacco con il regina su E7.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H8. Da F7, il cavallo di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il alfiere a E5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Alberto C. dà scacco con il regina su E6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Matto. Il cavallo di Alberto C. su G5 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.