Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Millepiedi.

Alberto C. risponde con furia: il alfiere salta da B4 a D6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il torre su E6.

Alberto C. avanza il suo alfiere da F1 a E2, mentre millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3; poi il pedone di Alberto C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo alfiere da D6 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F3. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G3.

Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F4.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C2. Il torre di Millepiedi raggiunge C6 e minaccia il re di Alberto C.

Il alfiere di Alberto C. occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4, e il torre di Millepiedi avanza da C6 a D6.

Alberto C. dà scacco con il alfiere su B5.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su D6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da D4 a E5, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di Alberto C.

Da D5, il regina di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a G7. Alberto C. avanza il suo pedone da E5 a E6, e millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2. Alberto C. dà scacco con il regina su E7.

Il re di Millepiedi avanza da G7 a H8. Da F7, il cavallo di Alberto C. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il alfiere a E5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Alberto C. dà scacco con il regina su E6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Matto. Il cavallo di Alberto C. su G5 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6