Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.