Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il torre di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a G3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D5 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a C7.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, mentre il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.

Il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
70
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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