Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.

Prendendo il cavallo su H5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da F2 a E2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a E3.

Da C8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da F2 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a F1.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da F2 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 13 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1