Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Zombie al piano 12.

Alfonso M. risponde con furia: il regina salta da B6 a A5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.

Il alfiere di Zombie avanza da D5 a F7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A6 a A5, e alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B5 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Zombie avanza da D7 a D5. Alfonso M. cattura il alfiere su F7 e lascia Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su H5. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C6.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a E5.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a C3; poi il pedone di Zombie avanza da A4 a A3. Alfonso M. avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo zombie colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su D4. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8. Alfonso M. dà scacco con il regina su B6.

Zombie risponde muovendo il suo torre da D7 a B7. Alfonso M. cattura il torre nemico: il regina salta da B6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a F5. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Il torre di Zombie avanza da B7 a E7. Alfonso M. dà scacco con il regina su B4.

Zombie colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a B4.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a B7. Alfonso M. dà scacco con il torre su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A7. Da C5, il regina di Alfonso M. costringe Zombie a difendersi.

Alfonso M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Il torre di Zombie avanza da B7 a B6, e subito dopo alfonso M. avanza il suo torre da F8 a F6. Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Alfonso M. cattura il torre su B6 e lascia Zombie in scacco.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8. Da C6, il torre di Alfonso M. costringe Zombie a difendersi.

Zombie risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12