Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe cade sotto il matto di Zombie. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo torre da A4 a B4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e il alfiere di Zombie avanza da B2 a D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B3. Zombie avanza fino a B3 e si prende il nostro cavallo.
Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Zombie risponde muovendo il suo torre da B3 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a C4. Il torre di Zombie raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il torre di Zombie avanza da B1 a B6. Da C4 a E6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Zombie dà scacco con il torre su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il torre di Zombie raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B2 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie muove il suo alfiere da H7 a G6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Zombie dà scacco con il torre su F6.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Il torre di Zombie raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Matto. Zombie chiude la rete e il nostro eroe cade su C2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.