Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H5.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a F5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Zombie muove il suo torre da A6 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo zombie colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H8.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Zombie avanza da B7 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle. Il torre di Zombie raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Scacco di Zombie: il torre si pianta su A2.
Da A3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Il re di Zombie avanza da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3. Zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Scacco di Zombie: il pedone si pianta su A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Zombie risponde muovendo il suo re da C6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e il re di Zombie avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7.
Zombie colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.