Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 13 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.