Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G2 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Pipistrello dà scacco con il torre su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G2.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A2; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando A2 alle spalle.

Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2. Pipistrello dà scacco con il regina su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a A2.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Pipistrello dà scacco con il regina su C3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1.

Pipistrello dà scacco con il regina su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Dopo aver abbattuto il cavallo su C1, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Il regina di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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