Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a G3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il regina di Ratto piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su H3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da H3 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo ratto colloca il regina su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da E2 a G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C8.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Il pedone di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Il re di Ratto avanza da F6 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo regina da F1 a F2.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Su F1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a F1.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Il re di Ratto avanza da C7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 19
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1