Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo cavallo da C4 a A3 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il cavallo di Ratto avanza da A3 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Ratto dà scacco con il cavallo su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a G8; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da H1 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Ratto dà scacco con il regina su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Il regina di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D6.
Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da C2 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 58
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 8
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (58 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.