Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Ratto muove il suo cavallo da C2 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1