Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1