Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.

Il re di Ratto avanza da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1