Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.
Il re di Ratto avanza da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.